亡靈
一般
通常出現在奇幻題材小說或者遊戲中的邪惡生物。
特指生物的正常生命形態終結之後,再度出現類似生命活動跡象或者以其他形態繼續存在的事物。
亡靈生物以常見的骷髏、僵屍以及幽靈最具有代表性。亡靈生物絕大部分行動遲緩以及缺乏自我意識為顯著特點,亡靈生物被認為是生者死前對現世的留戀以及深重的冤念無法化解而產生的特殊生命存在形式,其中以無實體的幽靈鬼魂較為特殊,幽靈鬼魂被認為是純粹精神體的物質化表現,通常需要使用附著魔法力量的武器才能對起造成實質性的傷害。
在魔獸爭霸中的定義
亡靈是一支十分平衡的勢力—它的地麵部隊和空軍都很強大。它們的法師掌握著許多威力十足的魔法,包括能操縱死去的戰士作戰的恐怖魔法。亡靈可以用這種方式控製數量遠多於其他種族的部隊。召喚建築物亡靈並不建造建築物,而是召喚它們。當一個侍僧被告知要建造某座建築物時,他就開始施放召喚法術,然後建築物逐漸地成型。在這段時間裡,侍僧可以離開去做彆的事情,因為當建築物被召喚時侍僧無需站在一邊等候。亡靈也可以回收它們的建築物以獲得一部分建造這座建築物時花費的資源。荒蕪[Blight]絕大多數亡靈建築物必須在荒蕪上召喚,這是一股墮落的力量,可以使亡靈定居點周圍的土地變得腐爛、寸草不生。隻有兩種建築物可以在普通地麵上召喚:大墓地和鬨鬼金礦。當召喚完成之後,這些建築物會產生一定範圍的荒蕪,於是其它的亡靈建築物就可以被召喚了。您所召喚的每座建築物都會擴展荒蕪的範圍。荒蕪再生當亡靈單位站在荒蕪上,或在荒蕪上空飛行時,它的生命值回複速度會快很多。屍體亡靈在黃金和木材之外還收集屍體作為第三種資源。屍體並非用來購買部隊或者建造建築物,而是用來提高亡靈的戰鬥力。亡靈巫師可以使用屍體製造出骷髏戰士,食屍鬼則可以通過吞吃屍體快速回複生命值。地麵上的屍體會逐漸腐爛消失,但亡靈可以把屍體保存在絞肉車中以保證它們永遠也不會消失。當亡靈需要屍體時,它們可以從絞肉車中卸下屍體。亡靈的資源采集亡靈使用兩種單位采集資源:侍僧采集金礦,食屍鬼采集木材。要采集金礦,侍僧就必須在一座金礦上召喚鬨鬼金礦,然後最多5個侍僧就可以圍在鬨鬼金礦旁,開始將黃金源源不斷地送入您的國庫,而不需要將金礦運回大墓地。食屍鬼會將木材送到大墓地或墳場。
亡靈英雄
死亡騎士[DeathKnight]死亡騎士是近戰單位,可以攻擊其他地麵部隊。
他可以學習以下技能:
死亡纏繞[Deathoil]:一束可以治愈友軍亡靈單位或傷害敵軍有生命單位的能量波。
死亡契約[DeathPat]:毀滅一個您選擇的亡靈單位以補充死亡騎士的生命值。
邪惡光環[Unholyaura]:[被動技能]提高附近友軍單位的生命值回複速度和移動速度。
操縱死屍[animateDead]:[終極法術]暫時複活數個死去的單位。友軍或敵軍的部隊都能被複活,但都將作為死亡騎士的忠誠下屬作戰。
恐懼魔王[DreadLord]這位英雄可以攻擊地麵的目標,也擁有強大的法術。
他可以學習下列技能:
腐臭蜂群[arrionSwarm]:對一條線上的敵方地麵單位造成傷害。
睡眠[Sleep]:令一個敵方單位或英雄陷入睡眠狀態,使他在一段時間內無法行動。
吸血光環[Vampiriaura]:[被動技能]使附近的友軍近戰單位每次攻擊都能補充一定的生命值。
地獄火[Inferno]:[終極法術]從天空中召喚一隻地獄火惡魔撞擊地麵,對附近的敵人造成傷害並使他們眩暈,然後這隻燃燒著的惡魔將在有限的時間內作為召喚單位作戰。
巫妖[Lih]巫妖擁有遠程攻擊能力,可以對付地麵和空中的單位。
他可以學習以下法術:
霜凍新星[FrostNova]:製造一場冰霜爆裂,傷害目標單位和他附近的敵人,並使他們減速。
霜凍護甲[Frostarmor]:以冰冷的護甲包圍單一友軍單位,增強他的護甲並使所有攻擊他的近戰單位減速。
黑暗儀式[DarkRitual]:毀滅您的一個亡靈單位以補充巫妖的魔法值。
死亡凋零[DeathandDeay]:[終極法術]對大範圍內的所有單位和建築造成傷害,可以摧毀樹木。
地穴領主
亡靈單位:
侍僧[aolyte]侍僧可以為亡靈召喚建築物並采集金礦。他擁有極弱的攻擊能力,可以攻擊其他地麵部隊。侍僧隻能修理亡靈建築物和友軍機械單位。侍僧可以在犧牲深淵中變成陰影。
恢複[Restore]:[自動施放法術]使侍僧可以維修友軍亡靈建築物和友軍機械單位。
陰影[Shade]陰影是擁有真實視域[TrueSight]能力的隱形單位,它無法攻擊敵人。
真實視域[TrueSight]:[被動技能]這是一項永久性的技能,可以使陰影探測到隱形單位。
食屍鬼[Ghoul]食屍鬼是可以攻擊其他地麵部隊的近戰單位,同時也是亡靈軍隊中唯一能夠采集木材的單位。
它可以學習以下技能:
吞食屍體[annibalize]:使食屍鬼可以通過吞食屍體來補充生命值。
食屍鬼狂熱[GhoulFrenzy]:大幅度提高食屍鬼的攻擊和移動速度。
地穴惡魔[ryptFiend]這種強壯的地麵單位擁有遠程攻擊能力,但隻能攻擊地麵部隊。
它可以學習以下技能:
蛛網[Web]:[自動施放法術]用蛛網將一個敵方的空軍單位捕獲,使它無法移動並被拖到地麵上,地麵部隊可以攻擊被捕獲的敵人。
石像鬼[Gargoyle]石像鬼是可以攻擊地麵和空中目標的空軍單位。在攻擊地麵目標時它使用遠程武器,而在攻擊空中目標時則是近戰武器。
它可以學習以下技能:
石像形態[StoneForm]:石像鬼降落在地麵上並變成一尊雕像。在這段時間內它無法攻擊敵人,但能以極快的速度恢複生命值,護甲大幅度增強,並且對法術免疫。
絞肉車[meatWagon]這種機械攻城單位可以在遠距離外攻擊地麵單位和建築物,也可以用來清除樹木。它可以為亡靈保存屍體以備不時之需。和其它的攻城單位一樣,它有最小射程的限製。
它可以學習以下的技能:
疾病雲霧[Diseaseloud]:[被動技能]所有被絞肉車擊中的單位都會感染疾病雲霧,在一段時間內承受額外的傷害,用絞肉車強製攻擊地麵將使大量敵人的單位感染疾病。亡靈單位對這種技能免疫。
憎惡[abomination]這種大型的近戰單位可以攻擊其他地麵部隊,
它可以學習以下技能:
疾病雲霧[Diseaseloud]:[被動技能]所有在憎惡周圍的敵方單位都會感染疾病,在一段時間內承受額外的傷害。當憎惡死亡的時候,它將產生一片持續的毒氣。亡靈單位對這種技能免疫。
亡靈巫師[Neromaner]亡靈巫師擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地麵和空中的敵人。它擁有複活死屍法術,並可以學習邪惡狂熱和殘廢。複活死屍[RaiseDead]:[自動施放法術]用屍體製造骷髏戰士。
邪惡狂熱[UnholyFrenzy]:對一個單位造成傷害,但可以提高他的攻擊速度。
殘廢[ripple]:降低一個敵方單位的攻擊速度、移動速度和攻擊力。
骷髏魔法師骷髏魔法師是骷髏戰士的增強版本,它擁有230點生命值。它可以學到骨質增強術。
女妖[Banshee]女妖擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地麵和空中的敵人。她擁有詛咒法術,並可以學習反魔法外殼和占據。
詛咒:[自動施放法術]使敵人的一個單位的攻擊有一定幾率落空。
反魔法外殼[anti-magiShell]:使一個單位對所有法術免疫。
占據[Possession]:使一個敵人的地麵單位或野生單位歸您指揮,施放這項法術會摧毀女妖。過於強大的野生單位無法被占據。
冰霜巨龍[FrostWyrm]這種強大的空軍單位可以攻擊地麵和空中的目標。
它可以學習以下技能:
冰凍噴吐[FreezingBreath]:[被動技能]在攻擊敵方建築物時暫時使它停止運作。
骷髏戰士[SkeletonWarrior]骷髏戰士是由亡靈巫師的複活死屍法術製造的戰士。無論它們生前是哪種生物,都會以骷髏的形態從屍體上站起來。骷髏戰士是地麵單位,可以攻擊其他的地麵部隊。在被製造出來一段時間之後,骷髏戰士就會消失。通過在詛咒神廟研究骨質增強,骷髏戰士的存活時間可以更長一些。
地獄火[Infernal]地獄火惡魔是由恐懼魔王的地獄火法術召喚的單位,它從天而降,對著陸點附近的敵人造成小範圍傷害。地獄火是近戰單位,可以攻擊其他地麵部隊,它周身環繞的火焰的作用相當於永久性的獻祭效果。
獻祭[Immolation]:令自身籠罩在火焰中,對周圍的所有敵方地麵單位造成傷害。
野外的亡靈生物:
冰霜幽魂:8級的強大野外亡靈類生物,可以學到吸血光環和冰霜新星。
閃電幽魂、火焰幽魂:輕型的近戰單位。
死亡幽魂:異常強大的野外的近戰亡靈生物,可以學習到死亡纏繞、複活死屍、操縱死屍技能。
深淵幽魂:5級的近戰亡靈生物。
深淵領主幽魂:最強大的幽魂,不但可以使用衝擊波襲擊敵人,還可釋放霜凍護甲保護友軍和自己。
巨型骷髏戰士:擁有淡紫色的外表的骷髏戰士,體積是普通骷髏戰士的1.5倍左右。
骷髏弓箭手:地牢裡常見的亡靈類生物。另外,物品“死亡之書”也可以召喚出它。
亡靈建築物:
大墓地[Neropolis]大墓地是亡靈的‘城鎮大廳‘,在這裡可以雇傭忠誠的侍僧。它是亡靈僅有的兩種可以建造在普通地麵上的建築物之一,其它的亡靈建築物都必須建造在荒蕪上。
亡者大廳[HallsoftheDead]大墓地可以升級為亡者大廳,從而使亡靈可以進行更高級的研究和建造。亡者大廳更加難以摧毀,並且會自動攻擊空中和地麵的敵人。
黑色城堡[Blakitadel]亡者大廳可以升級為黑色城堡,使亡靈可以建造最高級的建築物並進行最高級的研究升級。邪惡的黑色城堡是亡靈最強大城鎮大廳,同時也具有攻擊地麵和空中目標的能力。
鬨鬼金礦[HauntedGoldmine]亡靈必須先在金礦上召喚這座建築物才能采集金礦。它無需建造在荒蕪上。
通靈塔[Ziggurat]通靈塔為亡靈提供食物,並且可以升級為防禦性的建築物:幽魂之塔。
幽魂之塔[SpiritTower]幽魂之塔擁有遠程攻擊能力,可以攻擊地麵和空中的目標。幽魂之塔同樣也能為亡靈提供食物。
地穴[rypt]這裡是亡靈雇傭食屍鬼、地穴惡魔和石像鬼的場所,同時也可以在這裡研究吞食屍體、食屍鬼狂熱、蛛網和石像形態。
墳場[Graveyard]亡靈的部隊可以在這裡通過黑暗的儀式來升級它們的攻擊和防禦能力。食屍鬼、憎惡、骷髏戰士、地穴惡魔、石像鬼和冰霜巨龍的攻防升級都在這裡進行。墳場還會緩慢地自動產生屍體。
屠宰場[Slaughterhouse]在屠宰場中可以製造憎惡和絞肉車,並可以進行疾病雲霧的研究。
詛咒神廟[TempleoftheDamned]在這座建築物中可以雇傭亡靈巫師和女妖。亡靈巫師的邪惡狂熱和殘廢,以及女妖的反魔法外殼和占據都在這裡升級。可以增加骷髏戰士存活時間的骨質增強也在這裡研究。
埋骨地[Boneyard]在埋骨地可以製造冰霜巨龍,同時也可以進行冰凍噴吐的研究。
犧牲深淵[SarifiialPit]侍僧在這裡永久性地轉化成陰影。
黑暗祭壇[altarofDarkness]在這座邪惡的祭壇上可以雇傭和複活亡靈的英雄。
曆史背景:
亡靈天災作為燃燒兵團的先頭部隊,由無數行屍走肉、鬼魂、被詛咒的生命和怪物所組成的亡靈族,除了他本身的強大,似乎也有龍與地下城的影響。
巫妖是DnD世界裡傳統的存在,最強的不死生物,不死生物的操控者,這些法術使用者通常是巫師或術士,但有時也有牧師。他們以自己的力量用非自然的方法延續生命,為了強大而放棄了生命。通常他們有黑色的深邃眼窩,那裡麵是空洞的,隻有兩點微光。Lih可以在最黑暗的環境下視物,而且也不受強光的影響。從Lih的身邊會放射出寒冷和黑暗的力場。遊戲中巫妖的造型很明顯依舊沿用了這種風格。漫天花瓣,沉重腳步,寒氣與劍,鮮血、大理石板。亡靈天災來臨之際,他已經不再是守護人類的聖騎士,光明與他遠去。
死亡騎士,遊戲中死亡騎士的坐騎。在DnD模板中它還有著不俗的攻擊能力,蹄可燃物,鼻息能噴吐硫磺煙幕。
恐懼魔王伯爵就是吸血鬼中長老級的存在,在紅白機的童年時代,我們就不知多少次操控那持鞭的人類英雄西蒙去打倒這惡魔城的終極妖怪。
地穴領主這種古老邪惡巨大的地下生物是地下蜘蛛王國阿思隆-奈拉的強大君王.在那場傳說中的蜘蛛戰爭時裡,納勒俾被狂暴的巫妖王被攻陷以後,陰險狡詐的地穴領主便成為了巫妖王的手下,並被賦予了無窮的力量與亡靈的永生.現在,這些異乎尋常的猛獸作為最凶悍的武士效力於巫妖王手下,並充當納瑟加德要塞的‘天災‘軍團的守護者。
性價比極高的食屍鬼是亡靈軍團的主力。在回教神話中它們是盜墓食屍的惡鬼。士耳其軍官米南曾講述過一件趣事:一次他去打獵時為預防危險而雇傭了一個阿拉伯酋長和他的族人,給了許多錢並表示雇用他們一星期,但第一天當他預定太陽下山後前去狩獵時,阿拉伯人已經開始著手準備離去了,那些人顫抖著說“這裡是不安全的,在太陽下山以後,冇有一個人敢等在這裡,因為到了黑夜,鬼魔妖怪,東方的食屍鬼和各種東西,都會從這些洞穴和屋子裡出來,凡是被它們所找到的人,就被它們帶去,結果也變成其中一個了。”
暴雪對地穴惡魔給出了自己的詮釋,它們是具有人類和蜘蛛的雙重基因的變異生物,曾經建立了古老的蜘蛛王國azjol-Nerub,但最終被耐奧祖征服。
憎惡由許多支離破碎的屍體組合而成的,胖子形象讓人想起恐怖遊戲中的變態劊子手,顧名思義,abomination帶著怨恨重返人間,製造災難。
所有的黑魔法中最為黑暗的無疑是死靈術/通幽術曾是痛苦的靈魂,徘徊在無休止符的悲哀之中,耐奧祖讓她們成為了亡靈軍的強大戰士,那陰森森語調透射寒氣,為敵人敲響喪鐘的哀鳴。
Banshee在愛爾蘭蓋爾語中被稱為BeanSidhe,意指擁有超能力的女人,傳說她們會悲嗷著預報凶信。女巫通常被認為是魔鬼的化身,中世紀的獵巫行動中,無數女巫葬身於火海之中或死於利箭和斷頭台之下,而直至今日,她們的地位仍冇得到多大改善。但幻想國度裡,她們強大的魔法支援成為了冒險和戰場上不可缺少的一部分。
龍塚被黑暗侵擾,巨龍在邪惡中蘇醒,這種設定總是透露著一絲悲涼。擁有冰冷力量的骨龍在奇幻遊戲中出現頻繁,在龍槍故事中,凍氣則是白龍的強大武器。石像鬼這個角色我們並不陌生,在中古世紀教堂或大建築屋頂上時常看到它的雕像,一般人認為那意味著惡魔,傳言黑魔法師能將生命灌入其中讓石像有行動能力。它的外形讓人聯想到吸血蝙蝠,據說這也是吸血鬼的一種變身異能。
恒久神物的威嚴無論東方還是西方,在源遠流長的文化中,龍總是一種莊嚴與力量的象征,關於它的細解有許多分歧,朱學恒先生的《龍、龍、龍》一文中有過關於這傳說生物的詳細探討。重返艾澤拉斯,魔法之王藍龍馬利苟斯,FSS中的L.e.D龍末三與那著名的超新星火焰,以及各類神話傳說中翱翔在天際,總是扮演著重要角色的他們。而遊戲裡的Drake在嚴格意義上講不能稱其為龍,Drake原意為公野鴨,通常奇幻遊戲裡指體型較小的類龍生物,我們可以叫它為龍獸或者亞龍。黑夜飄零在混亂初始,大地繼續搖撼著繼續低吟這《巨龍之禱文》……
巨大的龍神,恐怖又尊貴,
……
就這樣開始了絕望的年代,
曾經寬廣的道路從此糾結,
沙暴和颶風在城市的廢墟中肆虐,
平原和山脈成了吾輩的家園,
當舊神轉身離去,
吾輩對著空曠、陰暗的天空哭訴,
向著新的神祉哀求,
然而,天空冷漠依舊,
不曾傳來他的任何回答
在超級機器人大戰中的定義
亡靈。機體完成之後配備到特殊戰技教導隊進行測試。第一次登場於SF上的《英雄戰記》。
在英雄無敵5中的定義
英雄無敵5中的亡靈勢力是靠亡靈巫師和生物組成的,這些生物雖然身體已經腐爛,不過他們造價低廉,且對主人唯命是從。
單位:
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
骷髏121-14510
作為墓地的1級兵,骷髏非常垃圾,但是由於墓地英雄招魂的特長,使得他們可以通過數量彌補質量。成群的骷髏同樣不是好惹的。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
骷髏弓箭手121-25410
骷髏升級以後竟然是遠程攻擊,這使得骷髏的價值產生了一個飛躍,大概遠程射擊的能力是對這屬性連民兵都不如的垃圾兵種的一個補償吧。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
僵屍121-21746
哇,好垃圾!這就是給人的第1印象。十分驚訝,墓地的兵又這麼垃圾,除了17的生命,說白了隻能算是1級兵。而且6的行動力太慢,甚至單挑不過作為1級兵的刺客呢……
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
瘟疫僵屍222-31747
升級了,還是這麼爛,單挑也還是打不贏刺客。不過他們的攻擊可以使目標染上疾病,防禦力下降,效果還將就吧。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
鬼魂443-78510
墓地的3級兵,可憐的隻有8點血……初一看,感覺墓地真的是糟糕透了,不過鬼魂有50%的幾率躲閃攻擊,就當成是16的血吧,還是垃圾呀……
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
幽靈445-712711
幽靈的能力比鬼魂強大數倍,其躲閃率高達75%,12的生命可以等價於48了!!一個升級,變化翻天覆地,墓地終於有拿的出手的兵種了。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
吸血鬼766-930511
吸血鬼手中拿起了利劍,身披披風,行動的時候都冇變蝙蝠了,讓人十分不爽。他們的吸血技能依然是他們存在的法寶,造成的50%的傷害會轉化為自己的生命,並且攻擊不受反擊,儘管屬性不好,但是他們照樣是強大的。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
吸血伯爵877-1135711
吸血伯爵手中的劍發出著陰森的綠光,他們的行動方式成了傳送,他們被一個紫色的旋渦吸進去,從目的地生出旋渦冒出來,樣子之酷絕對不壓於3代的大惡魔。他們吸血的能力顯著提高,100%的生命轉化使數量成型的吸血伯爵非常棘手,作為亡靈族曆代的經典兵種,他們在5代中同樣有不俗的表現!
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
屍巫151512-1750310
屍巫在5代中是大型生物,樣子很帥。他們是非常實用的遠程兵,除了速度,一切屬性都上等。不過對於遠程部隊來說,速度慢並不是問題,他們基本不需要移動。死亡之雲是招牌技能,他們的攻擊在以目標為中心的3*3格子範圍內的所有敵人都會受到同等傷害,並且不會傷害到自己的墓地軍團。可以說,屍巫是墓地最拿的出手的兵種。
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
巫妖191916-2055310
巫妖的那個強啊,簡直是BT,5級兵中毫無爭議的王者,最高的攻防,殺傷,並且還擁有55的生命,這非常可貴,一般來說遠程兵生命都少。不近如此,巫妖還可以使用以下法術:1.虛弱詛咒,降低目標的殺傷力以及攻擊力,效果不錯;2.疾病雲霧,降低目標的防禦力,跟瘟疫僵屍的特技類似的效果;3.毒液噴發,使單個目標中毒,每回合損失一定生命,持續3回合。傷害非常高,一個巫妖便可以讓目標每回合受30點傷害,20個巫妖的時候大概是每回合受到400左右傷害,總之這是很恐怖的。他們擁有完美的遠程攻擊和魔法能力,墓地的驕傲,3代恐怖騎士的時代已經過去!
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
死靈242220-2595611
死靈手持死神鐮刀,樣子也象個死神,造型很酷,他們取代了3代最受歡迎的黑騎士,多多少少讓亡靈的玩家感到不爽.他們實力一般,還達不到期望值.
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
縛靈262425-30100611
死靈的升級形態,擁有6級兵中最高的攻擊,殺傷力也僅次於死亡騎士.不過死亡騎士並非可以生產的東西,所以縛靈可以說是擁有了6級兵中最強大的傷害輸出能力,不僅如此,他們還有死神之觸的技能,在攻擊時有25%的幾率直接秒殺一定數量的部隊,這跟3代的蠻牛的恐怖眼神類似.或多或少,他們讓墓地玩家最愛的恐怖騎士被替代後有一個安慰吧.
名稱攻防殺傷力生命速度行動力
鬼龍302825-35160711
骨龍擁有了靈魂變成為了鬼龍,鬼龍巨大的翅膀和全身幽深的黑光非常酷,但是能力的低下同樣逃避不了被遺棄的命運,作為頂級部隊,25-35的殺傷力隻比墓地的6級兵縛靈多一點點,而160的生命意味著生命的脆弱。不過能力的低下也就意味著價錢的便宜,若是性價比高,那還是不錯的。鬼龍的攻擊100%會使目標中虛弱詛咒,同時降低殺傷力和攻擊力,而以往鬼龍賴以生存的本錢-衰老的技能不複存在。()
